• 第五届“动漫北京”新闻发布会

    9月6日14:30在北京市人民政府新闻办公室新闻发布厅召开第五届“动漫北京”新闻发布会,市文化局有关领导出席发布会介绍情况,并回答记者提问。

新闻出版大厦9层

更新时间:2016-09-06 15:31:15
  • [主持人]2016-09-06 14:35:34

    各位媒体朋友,大家下午好!欢迎参加由北京市人民政府新闻办公室和北京市文化局联合举办的“动漫创造快乐”新闻发布会。我是北京市人民政府新闻办公室副主任徐和建。今天的新闻发布会是北京文化系列新闻发布会的第二场。北京动漫游戏产业快速发展,动漫影视、网络游戏影响着越来越多的青年群体和都市白领,为我们的都市生活增添了许多乐趣。为了增进社会公众对北京市动漫产业和动漫游戏创作的了解,及时发布重点活动信息,今天特别邀请北京市文化局有关领导出席发布会,向大家介绍有关情况,并回答媒体记者的提问。首先我向大家介绍出席今天新闻发布会的各位领导:北京市文化局党组成员、副局长、新闻发言人关宇,北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚。此外,还有来自北京市动漫游戏企业的代表出席今天的发布会。首先有请北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚介绍第五届“动漫北京”活动筹备情况。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:39:19

    尊敬的各位来宾、新闻媒体届的朋友们:大家好! 初秋的清风淡去了夏日的炎热,在这个美好舒适的日子里非常高兴大家能来参加2016年第五届动漫北京新闻发布会,我代表动漫北京组委会全体成员对大家的到来表示热烈的欢迎和衷心的感谢!第五届“动漫北京”是由北京市文化局主办、北京动漫游戏产业联盟和北京中科汇融文化传播有限公司承办,联动卓越(北京)网络科技有限公司、北京嘉宜文化传媒发展有限公司、北京酷鸟飞飞科技有限公司协办,中国娱乐行业协会支持,首都文化中心规模最大的动漫游戏盛会。2016第五届“动漫北京”将于2016年9月15日至17日在北京国家会议中心盛大开幕。 第五届“动漫北京”系列活动将包括高峰论坛、新产品新技术展、嘉年华活动、金翼奖评选、CGL北京赛区总决赛、动漫音乐会及演出等六大板块内容30余项互动活动。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:40:01

    一、活动主要内容 (一)泛娱乐峰会论坛 动漫北京系列活动在一开始就是一系列峰会论坛,包括:中国泛娱乐峰会论坛、游戏圆桌论坛、动漫圆桌论坛、VRAR圆桌论坛等。通过搭建高效开放的商务平台、促进国内外游戏贸易、技术的合作交流,扩大动漫游戏跨区域、跨界产业间的合作,为动漫产业的深入发展开拓更为广阔的空间。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:40:53

    (二)新产品、新技术展 本届动漫北京以互动体验为主,触控、完美世界、畅游时代、丝路空间、麒麟网、世纪星辉、炫果壳、昆仑万维、掌趣科技、光宇在线、永乐互娱、游戏日报、CGL、贤二和尚、游艺春秋、优酷VR、蓝港在线等31家知名企业以新产品发布会、终端体验、发放礼包、抽奖、舞台演出、赛事等互动活动吸引众多漫迷玩家的关注。触控科技在去年动漫北京上备受关注,自主研发的《捕鱼达人》系列已成为中国团队迄今最成功的休闲游戏产品。畅游公司是业内领先的精品内容制作机构,本届将携《新天龙八部》、《苍之骑士团》两部IP精彩亮相动漫北京。麒麟网在本届动漫北京上正式发行《成吉思汗手机版》产品正式进入“跨屏时代”。北京丝路空间文化传播有限公司将携带首部一带一路大型动画片《丝路公主》亮相动漫北京。此外,包括MC1300 TRACKER无限级多人交互空间虚拟现实定位系统、VR网络同步技术、小微线上平台等在内的多项行业新技术也将在活动中展示。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:41:44

    (三)动漫游戏嘉年华 本次动漫游戏嘉年华,由展示销售类、互动类、体验类三大板块组成,为了促进产业发展,提高文化消费,加大参与力度,本次嘉年华将组织近30项活动吸引漫迷、社团和喜爱动漫游戏支持动漫游戏产业发展的观众朋友们。为动漫北京活动聚集人气,体现本次活动的动漫游戏特征氛围,打造京城品牌活动。其中包括: 展示销售类:同人区、周边区,动漫、游戏、影视、小说等万种年度最新产品汇聚,豪华舞台才艺展示、动漫游戏音乐节、二次元影视明星见面会等。 互动类:本届“动漫北京”邀请到在二次元人群中极受欢迎的相声演员岳云鹏作为嘉宾,与观众进行现场互动。此外,还安排有知名Coser现场签售、国际知名漫画家交流签售会、知名声优(配音演员)、文学作家、见面签售会及万名Coser现场游园会,知名声优现场展演、观众互动娱乐游戏区、动漫摄影培训营、动漫实景拍摄区、卡拉OK动漫歌曲自由唱等活动。 体验类:四大全场寻宝活动、宅舞大集结、COSER自由行、涂鸦手绘区、手游体验专区、桌游体验等

  • [刘春刚]2016-09-06 14:42:07

    部分活动内容: (1)明星Coser现场签售 (2)声优见面会 (3)漫画名家及文学作家签售会 (4)动漫北京主题活动咖啡厅 (5)集章有奖活动 (6)赏花猜灯谜活动 (7)动漫爱好者摄影区 (8)漫画艺术墙 (9)经典国漫赏析

  • [刘春刚]2016-09-06 14:42:28

    (四)CGL北京赛区总决赛及颁奖 中国电子游戏超级联赛于9月16日在通州万达广场举办北京赛区总决赛。动漫北京将通州万达广场比赛现场设为分会场,并于17日在国家会议中心主会场举办比赛的颁奖仪式。国家会议中心主会场还将设置“E”舞成名、篮球机、湾岸车机、铁拳等游戏机台提供体验互动活动。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:42:45

    (五)动漫音乐会及演出 1.盛大的“古风特典”——心时纪·鸟巢国风演唱会暨2016国风音乐盛典强势登陆北京鸟巢;本台演出的嘉宾包括董贞、奇然、安九、萧忆情、陈鹏杰等著名二次元歌手,阵容几乎囊括动漫游戏音乐圈的半壁江山。 2.永乐互娱推出的网络小说超级IP舞台剧《我欲封天》即将全国首演,此次在“动漫北京”现场将揭开其舞台服装、道具的神秘面纱,并以磁悬浮物理技术呈现出奇幻舞台特效魅力。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:43:24

    (六)“金翼奖”游戏颁奖盛典 “金翼奖”是北京动漫游戏行业奖。通过200多家知名媒体,上万名玩家投票评选。经过预赛、淘汰赛、排位赛,以玩家总投票数及媒体评审团评审评选出企业、动漫、游戏、VR/AR等泛娱乐及其他奖项40个。其中,企业奖项 16个、产品奖项18个、个人奖项4个、IP奖项2个。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:44:08

    二、第五届“动漫北京”活动亮点 (一)动漫游戏企业新品发布 本届动漫北京,触控、完美世界、畅游时代、丝路空间、麒麟网、世纪星辉、炫果壳、昆仑万维、掌趣科技、光宇在线、永乐互娱、游戏日报、CGL、贤二和尚、游艺春秋、优酷VR、蓝港在线等30余家知名动漫游戏企业将在主场馆进行最新的动漫游戏作品发布和技术展示。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:46:38

    (二)泛娱乐跨界新业态和商业模式推广 泛娱乐就是以IP授权为核心进行跨界跨平台布局,推动优质IP在互联网、移动互联网多领域共生。从网络文学到影音动漫、游戏、网剧、网络电影、舞台剧、粉丝经济到主题公园、衍生品开发。全产业链的娱乐新生态已经成为促进文化消费新的增长点。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:46:53

    (三)推出动漫游戏行业京津冀协同发展6大平台 动漫北京开幕式上将推出京津冀动漫衍生品制造资源开放服务平台、京津冀动漫游戏内容创作平台、京津冀动漫游戏版权交易公共服务平台、京津冀漫画多语言翻译平台、京津冀CG外包服务平台、京津冀动漫游戏出口公共服务平台。通过6大平台使京津冀区域内的资源得到整合,实现三地资源的优化配置协同发展贯穿产业链条。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:48:15

    (四)融入动漫游戏音乐会及演出 今年与网络小说超级IP改编的舞台剧《我欲封天》、VGL魔兽世界电子游戏音乐会、鸟巢国风演唱会等动漫游戏主题演出与动漫北京进行了深度互动合作,使得动漫北京系列活动内容更为丰富、形式更为多样。

  • [刘春刚]2016-09-06 14:48:20

    (五)引入电子竞技比赛 自今年5月7日全国海选赛启动以来,CGL已覆盖全国28个省、120个城市,吸引了超过167万人次报名参赛。CGL北京区域赛是全国15个省赛区中规模最大、影响力最大的省市级赛事,从北京、天津、河北、内蒙、山西等各省市赛区35万名选手中经过海选角逐、脱颖而出的50余名顶级玩家将在这里展开激烈的角逐。此次“动漫北京”引入CGL电子游戏超级联赛活动。既贯彻文化部推动娱乐场所转型升级的意见,又推动了通州城市副中心文化产业发展,并且促进了“动漫北京”系列活动产业链条不断延伸、完善。

  • [主持人]2016-09-06 14:49:57

    下面请北京触控科技有限公司技术总裁金晓颖介绍COCOS引擎技术的有关情况。

  • [金晓颖]2016-09-06 14:50:08

    各位领导、各位媒体朋友,各位同行业的朋友,大家下午好!今天非常高兴代表触控科技参加动漫北京新闻发布会。这次的活动是由北京市人民政府新闻办公室和北京市文化局共同举办的,北京触控科技有限公司是代表北京市科技行业的企业来参加此次盛会,非常高兴,也非常荣幸。谢谢大家。

  • [金晓颖]2016-09-06 14:52:42

    提到北京触控科技,我们最有名的是自主开发的游戏《捕鱼达人》系列,今年《捕鱼达人》4正式上线,这些游戏得到大家追捧最好的品牌游戏。今天借这个场合,我也给大家介绍一下触控科技另外一个技术产品,也是在游戏行业COCOS引擎的技术。全世界范围内有三大游戏引擎,两大都是美国的,在中国就是COCOS引擎,由三大部分组成,一个是开发工具,一个是由框架系统,还有一个就是SDK,这是我们引擎大致的基础框架和技术组成。有关COCOS引擎,第一个版本是2010年上线发布,2012年触控科技并购COCOS引擎所在的公司,实现了业内强强合作。目前,COCOS引擎已经在全球200多个国家和地区服务于将近100万的开发者。从2012年开始,在国内我们统计到的数据,在国内畅销游戏第一名都是由COCOS引擎所开发的。2012年《捕鱼达人》,2014年《刀塔传奇》等,都是由COCOS开发的。我们与国际巨头都有深入的合作,跟这些平台都有沟通。在全国将近百所高校,包括一类的高校都开展课程和培训的全方位合作,在此非常感谢北京市政府支持我们在游戏动漫产业里国内科技类公司,我们不断成长进步,谢谢各位领导,谢谢各位朋友和媒体朋友,谢谢大家。

  • [主持人]2016-09-06 14:57:28

    下面请中国文化娱乐协会副会长、电子游戏竞技分会会长维军介绍“动漫北京”分会场——CGL中国电子游戏超级联赛北京赛区情况。

  • [维军]2016-09-06 15:00:26

    尊敬的各位领导、各位嘉宾、各位媒体朋友大家好,很荣幸能参加这个发布会,感谢北京市文化局和动漫北京组委会为我们提供开放、融合、跨界合作的机会。9月16日动漫北京分会场就是北京大区赛的总决赛在通州万达举行,这是影响力最大的省市区赛事,从35万名选手中海选出来,脱颖而出50多名顶级万佳在这里进行角逐。今年也是CGL赛的开局之年,非凡杯CGL中国电子游戏超级联赛是国家级电子游戏赛事,5月7日海选启动以来,覆盖全国28个省120个城市,吸引超过167万人次报名参赛,其中也包括来自香港、台湾、韩国的选手,目前在全国62个城市举办精彩纷呈的城市赛。非凡杯CGL中国电子游戏超级联赛不仅以专业的赛事为亮点,也将为各地特色文化和时下流行文化元素贯穿其中,成为中国文化市场融合发展的转型升级标志性事件。在北京市文化局的指导下,动漫北京与CGL赛事将全面融合,跨界合作,将充分发挥各自领域的巨大影响力,打造一场定级展会与电子竞技赛事相结合的行业赛事,成为国际性动漫游戏跨界合作的标志,共同推动动漫游戏行业实现跨越式发展。CGL赛事组委会将全面整合各方面资源,从赛事内容、平台直播等各个方面创新,力争为动漫北京呈现专业化、全众化、高层次的赛事,为动漫北京打造一个独一无二的优质赛事IP平台,共同推动动漫游戏产业生态圈和产业链的建设与发展。开放融合、跨界合作是一个永恒的主题,今年动漫北京与CGL赛事合作只是一个开始,明年CGL赛事组委会将以更积极的姿态推动与动漫北京的深度合作,期待在未来共同开创动漫游戏行业的美好未来。最后预祝第五届动漫北京圆满成功,谢谢大家。

  • [主持人]2016-09-06 15:00:40

    下面请北京炫果壳信息技术股份有限公司副总裁郑蔷介绍公司参展情况。

  • [郑蔷]2016-09-06 15:01:03

    各位领导、各位来宾、各位媒体朋友: 大家好!非常荣幸能够参加今天“动漫北京”的新闻发布会,并有机会向在座的各位来宾和媒体朋友们介绍我们——北京炫果壳信息技术股份有限公司。 炫果壳诞生于2009年5月,弹指一挥间,炫果壳已经走过整整7个年头。在这风云突变的7年里,炫果壳遭遇过风雨、承受过讥讽、面临过险境,但我们始终坚信中国动漫会有一个美好的未来,所以我们不断努力、创新,从未放弃。 天道酬勤、地道酬善、人道酬诚,经过炫果壳上下的不断奋进,目前炫果壳旗下已拥有新浪动漫、微博动漫、微漫画三大品牌,业务覆盖漫画、动画、影视、游戏、衍生品等多个泛娱乐领域。同时,公司作为国内最早开展移动互联网漫画版权运作的机构,现已构建起以二次元用户为起点,以精品漫画IP生产为中枢,以动漫IP商业化开发为驱动的扇形运营模式。随着公司进程的推进,不久将会有多部IP投放市场与大家见面,届时还请各位光临捧场。

  • [郑蔷]2016-09-06 15:01:16

    公司此次参加第五届“动漫北京”活动,主要是基于以下三个方面的原因: 一是因为参加“动漫北京”可以实现与动漫游戏爱好者的近距离接触。据相关数据显示,当前我国的动漫二次元人数已经达到2.7亿人,而2015年,国产动漫覆盖率超过40%,首次超越日漫,未来二次元市场前景被看好,普遍认为市场规模将达千亿级。同时,据了解,去年“动漫北京”在3天的活动期间内,就吸引了超过10万名动漫游戏爱好者参与。所以公司十分看重“动漫北京”在二次元群体中的影响力和号召力,希望借助这一平台来宣传企业品牌,扩大影响。 二是因为“动漫北京”活动是一个泛娱乐发展平台,活动吸引了包括动漫、游戏、电影、VR/AR智能开发等众多领域的优秀企业参加,汇聚诸多优质的IP资源,对于产业融合及跨界合作具有良好的推动作用。而这一点也恰恰符合公司当前的发展方向契合,公司旗下业务品牌——微博动漫目前覆盖1.98亿泛二次元用户,每日活跃用户达到7千万,是中国动漫领域最大的二次元交流场和IP发源地。公司也希望能够利用这次参展的机会,宣传自己的品牌,接洽行业内各方资源,争取与更多的企业实现交流融合。

  • [郑蔷]2016-09-06 15:01:31

    三是自去年以来,公司就看到了“京津冀一体化发展”的战略契机,在河北大厂文化产业园设立内容制作团队。目前团队拥有专业策划责编10人,专业主笔5人,普通编辑20人,助理15人。团队现仍在扩充中,预计今年年底,制作团队将超百人,团队的生产力也将提升至每年50部漫画,其中可以进行影视或游戏改编的漫画将超过20部。而“动漫北京”作为推动京津冀动漫、游戏协同一体化的重要平台,公司希望借此平台与更多的津、冀两地企业建立联系,并积极争取两地政府的主管部门,对公司京外业务的支持和指导。 最后,再次感谢各位领导和在座的朋友,预祝活动圆满成功。谢谢!

  • [主持人]2016-09-06 15:03:50

    下面请完美世界(北京)网络技术有限公司副总裁伊迪介绍公司国产原创游戏作品及海外发展战略。

  • [伊迪]2016-09-06 15:04:09

    再过九天,第五届动漫北京就将拉开大幕。近年来,在文化部、北京市文化局等各级领导部门的指导下,动漫北京已经逐渐成为北京动漫游戏领域行业交流、产品推介、科技展示、产权交易、信息交汇和漫迷互动的重要平台。完美世界很高兴能够借此机会与领导、业内专家、同行朋友们一道分享北京动漫游戏行业开放融合、跨界合作的成果和心得。

  • [伊迪]2016-09-06 15:04:40

    完美世界成立于2004年,其推出的公司同名游戏《完美世界》以国内最早的自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容获得了空前成功。作为中国最早进行海外运营的网络游戏公司,完美世界游戏在中国网络游戏海外出口市场收入中连续多年排名第一,用户群体覆盖至全球100多个国家和地区,在全球建立了自己的运营平台。目前,完美世界游戏在北美洲、欧洲和亚洲设有全资子公司,并已成功将旗下游戏授权至亚洲、拉丁美洲、俄罗斯联邦等多个国家和地区进行运营,为全球用户提供优质的互联网娱乐服务内容,也为中国文化在全球传播起到了积极的作用。

  • [伊迪]2016-09-06 15:04:54

    完美世界从成立至今已推出了多款原创游戏作品。在端游、手游领域,完美世界保持既有优势,并不断通过自主研发或代理推出新品。端游《蜀山缥缈录》,射雕英雄传页游、手游《诛仙手游》《神鬼手游》《遮天3D》《倚天屠龙记》《射雕英雄传3D》《青云志》《梦间集》《最终幻想零式》《全民大主宰》《火炬之光》《三国无双》,竞技类的《HEX》《CS:GO》《街头篮球3对3》《最终兵器》,主机类的《星际战甲PS4版》、《无冬OL》主机版、《三国战纪PS4版》等都获得了不错的反响。

  • [伊迪]2016-09-06 15:06:32

    完美世界一如既往地促进游戏行业的主流文化地位形成。完美世界代理了《DOTA2》,中国战队在TI6上一举获得冠军,与中国军团在巴西里约奥运会的精彩表现相得益彰。中国电竞行业的飞速发展在此也得到充分体现。今年7月份,完美世界正式与美国著名游戏软件与科技公司Valve达成战略合作,获得旗下《反恐精英:全球攻势》在中国大陆的独家运营代理权。这也成为继《DOTA2》之后,完美世界与Valve合作的第二款重量级产品。

  • [伊迪]2016-09-06 15:07:35

    完美世界一直孜孜不倦地推进新技术在游戏领域的演进。由Unknown Worlds 开发的海洋探险类单机游戏Subnautica/《深海迷航》,已搭载Oculusr Rift于3月28日全球发售,是游戏业务回归A股后推出的首款VR游戏。该游戏PC版本在Steam上一直销量很好,每月都有$1M以上的销售额,并计划于2016年下半年推出Xbox One版本, 在玩家中期待度很高。

  • [伊迪]2016-09-06 15:07:48

    另外,我们还代理了Motiga团队的《Gigantic》。未来,我们会积极和欧美开发团队合作,利用完美世界的优势,达到双赢。

  • [伊迪]2016-09-06 15:08:05

    目前,完美世界已经有多个“影游联动”计划已经启动。其中,《射雕英雄传》手机游戏和新版电视剧已经开始尝试协作与互动,未来产品营销也将实现全产业链的配合。诛仙作为一个优质IP,也获得了更深层次的挖掘。 未来规划方面,我们大的思路和发展方面没有变化,依旧采取“全球化、数字型、泛娱乐“的战略,完美世界影视和完美世界游戏这两大不同领域的领先者组成了迄今为止业内最大的影游综合体,之后两块业务可有效整合各自资源并充分发挥其协同效应,这解决了此前国内“影游联动”存在的模式不完善、协同不利、IP开发不全面的弊病,对于未来影游真正融合联动将起到积极的促进作用。

  • [伊迪]2016-09-06 15:08:17

    北京动漫游戏市场已初步形成了以优质IP为核心,游戏、动漫、影视、文学等领域相互融合的“泛娱乐”模式。完美世界今年也正式回归国内A股市场,完成其上市体系影游业务的全面重组,同时也宣告了中国最大影游综合体的正式诞生。在本届动漫北京上,完成战略重组并成功回归A股后的完美世界将携《诛仙手游》等多款备受玩家期待的最新游戏参展,与各位同行一起分享影游联动、构建以精品IP为核心的全新的泛娱乐生态圈的经验与心得。 最后,预祝本届动漫北京圆满成功! 谢谢大家!

  • [主持人]2016-09-06 15:13:20

    下面有请北京市文化局党组成员、副局长、新闻发言人关宇介绍北京动漫游戏产业发展现状。

  • [关宇]2016-09-06 15:13:33

    各位媒体朋友,大家好!非常高兴有机会在这儿给大家介绍一下北京动漫游戏产业发展的一些情况。在文化产业里,大家都知道,这些年来,北京动漫网络游戏产业一直是呈现爆发式增长,平均每年以20—30%的速度在增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一。超过全国的电影票房。出口额达58.7亿元,居全国首位。2016年上半年的数据不完整,部分上市企业(十几家)动漫游戏的产值就已经达到200亿元。与去年同期相比,增长最快的平均达到了50—60%。

  • [关宇]2016-09-06 15:13:44

    北京动漫游戏产业发展呈现出了以下特点: 一、消费群体不断扩大。 来自文化部的统计,全国二次元的消费人群为2.7亿。据北京一家机构统计,青年群体、城市白领占据这一消费群体的一大部分。北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,出行时间为52分钟,其中约有800万人使用智能手机,人们在地铁上用智能手机玩游戏的时间占到43%。

  • [关宇]2016-09-06 15:14:06

    二、创新最快的行业之一。 行业主动求新求变,紧随市场需求。从2013年的手机游戏的元年,到2014年的IP元年,再到2015年的虚拟现实元年, 2016年,又进入了动漫网游的一个新时代,以虚拟现实VR、增强现实AR技术为基础的新技术成为推动动漫游戏游戏产业的变革重要力量。游戏手柄、电视游戏盒子,新技术的跨界、跨平台的运用等成为行业的新的增长点。动漫游戏行业发展日新月异,热点不断。用企业的话说“经历了风云变化,唯一不变的是变化”

  • [关宇]2016-09-06 15:14:29

    三、跨领域、跨界融合发展。 一个是以优质的内容IP为核心的跨界产业链,包括线上的游戏、网络文学、影视动漫、网络电影、网络剧,粉丝经济,线下的主题公园、衍生产品开发等。还有一个是新技术引发的跨界、跨平台的“泛娱乐化”,如,游戏和社交平台的融合,提高了游戏的社交属性,游戏玩家也是粉丝,它为观众带来的不仅仅是游戏,而是丰富多彩的泛娱乐,是前所未有的化学反应,改变了行业的结构。这种技术创新带来的结果是催生了更加巨大消费市场,扩展了行业生长的空间,推动这个行业仍走向新的繁荣。

  • [关宇]2016-09-06 15:16:53

    四、大量社会资本涌入。 动漫游戏行业赚钱效应,使资本对于这个行业的青睐度与日俱增。百度、360、小米等渠道商以收购、参股和业务合作等方式全面渗透动漫游戏全产业链。2015年在新三板企业挂牌的北京动漫游戏企业增加到了22家,比前两年增加了2.5倍,预计2016年挂牌新三板的企业将达到50家以上。

  • [关宇]2016-09-06 15:17:08

    五、产品覆盖全球。 游戏出口产值不断增长,出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美、南美等全球市场拓展,形成国际营销模式。仅完美世界(北京)网络技术有限公司一家公司产品出口已经覆盖全球100多个国家和地区,2015年海外收入10亿元人民币。

  • [关宇]2016-09-06 15:17:15

    六、以《大圣归来》为代表的一批国产动画电影成为国产动画市场“拐点”、“爆点”。

  • [关宇]2016-09-06 15:18:40

    文化局未来的工作措施: 一是抓精品、扶持原创。 随着竞争的加剧,产品的质量是企业的生命源泉。创意匮乏、产品雷同,获得用户将非常困难。优质的文化内容、优质的IP是产品质量的核心。我局将着力扶持原创扶持精品,鼓励优秀原创内容的生产创作,利用国家动漫精品工程、动漫品牌建设和保护计划、动漫扶持计划、民族原创动漫形象奖励扶持等政策和项目,大力支持优秀内容的生产创作,使北京成为全国动漫游戏产业内容研发中心。

  • [关宇]2016-09-06 15:18:54

    二是支持核心技术研发。 动漫游戏行业是与科技高度融合的产业,产品的研发,市场的开拓高度依托于技术的革新与突破。新技术、新设备不断地崭露头角,虚拟现实(VR技术)和增强现实(AR技术)等一批新技术的成熟与应用,北京动漫游戏也必将实现新的变革。我局将积极利用国家科技提升科技创新工程,文化部科技创新工程等政策,利用中央文化产业发展专项资金和北京市文化创新发展专项资金支持技术企业创新,重点支持对行业发展具有推动作用的共性技术研发,积极开展动漫企业认定,为企业争取税收优惠。

  • [关宇]2016-09-06 15:23:10

    三是让“动漫北京”成为国内知名的行业盛会 我们要不断强化“动漫北京”展会在行业资本、人才、信息、技术、版权等要素的聚合和对接功能,成为国内乃至国际动漫游戏行业行产品推介的平台、科技展示的平台、信息交汇的平台、产权交易的平台,漫迷互动的平台。 今年第五届“动漫北京”活动将于9月15日至17日在国家会议中心举办,超过2.2万平方米的展区呈现出更丰富的内容和更多样的形式。我们的口号是“让我们一起来发现精彩,一起获得极致的游戏体验。”

  • [关宇]2016-09-06 15:23:20

    四是加强动漫游戏高端人才培养。 加强专业人才培养。与市人力资源和社会保障局合作,在全国率先开展动漫游戏行业职称评定工作,北京市在全国率先开展动漫游戏行业职称评定工作。动画、漫画和电子游戏三个领域共22个专业纳入了动漫游戏职称评审范围,职称等级从高到低依次为:一级(正高级)、二级(副高级)、三级(中级)、助理级(初级)四个等级。为产业发展提供人才评价服务。开展了动漫游戏企业高端人才培训,组织了动漫编导、制片人、新媒体动漫、游戏运营、行业政策、行业技术、投融资等培训,培养行业稀缺人才。

  • [关宇]2016-09-06 15:24:20

    五是,打造“京津冀”动漫游戏产业协同发展平台。 发挥北京在产业发展中的高端、服务、融合的作用。在这次“动漫北京”活动中,我们将推出京津冀动漫游戏内容创作平台,动漫游戏版权交易平台,漫画多语言翻译平台,动漫游戏CG外包服务平台,动漫游戏出口公共服务平台,动漫衍生品制造资源开放服务平台。通过这些平台,使京津冀的资源得到整合,实现三地资源的优化配置,让京津冀三地文化企业和项目流动起来,贯穿产业链,推动区域协同发展,发挥在全国动漫产业的引领作用。

  • [关宇]2016-09-06 15:24:30

    六、推动动漫产品走出去。鼓励企业在海外开设分公司、子公司,自己运营,整合当地研发资源,服务于当地用户,加强与海外文化的融合探索。北京市文化局将加大海外出口企业的扶持力度,还通过财政资金的扶持,对在出口方面有优秀成绩的企业和个人进行奖励,推动动漫游戏的出口。 谢谢大家。

  • [主持人]2016-09-06 15:26:03

    接下来把时间交给记者朋友,请大家提问。

  • [中央人民广播电台记者]2016-09-06 15:28:53

    目前北京动漫游戏行业泛娱乐化现状怎么样?

  • [刘春刚]2016-09-06 15:30:03

    现在泛娱乐化,在北京动漫游戏整个企业发展中起了特别巨大的推动作用。我们以前认为单一的漫画公司跟动画公司和游戏公司是这么认定的,可是越来越多的公司不仅做漫画,也会拍网剧、舞台剧,完美世界也介绍了,也收购了文学平台等等。像联众这些公司,以前是单一的游戏公司,现在做电竞,更多的公司做游戏直播。未来几年,可能北京很少能找到单一的游戏公司了。

  • [北京晚报记者]2016-09-06 15:30:31

    观众可以通过哪些渠道了解更多关于动漫北京的信息?动漫北京门票销售情况,包括销售渠道和价格。

  • [刘春刚]2016-09-06 15:31:08

    动漫北京宣传信息在动漫产业联盟官网、公众号,还有动漫媒体,新浪动漫、游戏陀螺官网都有宣传,跟今日头条也有专题的报道页面。关于门票销售,截至9月5日,通过各个渠道发售的门票已经超过一万张,大家可以通过淘宝、微票,还有现场购买,50元一场。

  • [主持人]2016-09-06 15:31:15

    由于时间关系,发布会到此结束,感谢媒体朋友对本次新闻发布会的关注,谢谢大家。